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游戏专用窗口管理器:剪辑人别忽略的效率神器
做视频剪辑的都知道,后台挂着 OBS、AE 渲染、PR 剪时间线,浏览器还开着参考素材和聊天群,一不小心全屏游戏弹个更新提示,整个工作流就卡住了。这时候,一个能镇住场子的窗口管理器比啥都管用。
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路由器设置消除网络抖动,游戏卡顿直播掉线一招解决
路由器设置消除网络抖动,游戏卡顿直播掉线一招解决你有没有遇到过这种情况:打游戏眼看要赢了,角色突然原地抽搐;开直播正讲到高潮,画面直接卡成PPT;看4K视频总是一卡一卡的,缓冲...
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解释器适合做小游戏吗 详细教程与注意事项说明
很多人刚开始学编程时,都想试着做个简单的小游戏,比如猜数字、贪吃蛇或者文字冒险。这时候就会遇到一个问题:用解释器写的程序,真的能做出像样的小游戏吗? 解释器不是玩具,它是开发的...
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网络延迟补偿和服务器延迟:打游戏卡顿的真正元凶
你有没有遇到过这种情况:明明家里宽带是200M,Wi-Fi信号满格,可一打《王者荣耀》或者《原神》就频繁掉帧、技能放不出、人物瞬移?别急着换路由器,问题可能不在你家网络,而是出在“网络延迟补偿”...
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游戏引擎对比分析:选对工具少走弯路
做独立游戏的张伟最近卡在了技术选型上。他想做个带物理碰撞的小品级手游,朋友推荐Unity,同事却说Godot更轻快,网上还有人吹Unreal的画质。其实这类问题在开发圈太常见了——不同游戏引擎就...
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游戏引擎可以做VR吗?剪辑师也能玩转虚拟现实
很多人以为VR内容制作是程序员或者3D工程师的专属领域,其实不然。现在不少视频剪辑师也开始接触VR项目,而背后的“秘密武器”正是大家熟悉的游戏引擎。 游戏引擎不只是用来做游戏