唯子力论是一维的,子力+位置+方向=阵形,形势形势,形就是势!把方向和位置放入子力形成子力二维论。一维论则容易产生子力多少决定胜负的论断,也容易误导出子力相等和棋论,进而发展出只要不走错就会和棋的论断。因此网络还在流行的之所以能够赢对方是因为对方出错的原因。归根结底这种推论的本质是唯子力论的原因,是一维思想的体现。
象棋发展之初流行进攻是最好的防守,进攻得主动,所以流行起手就攻击,造成起炮在中宫,比诸局较雄的开局。黑方也奉行进攻是最好的防守形成顺炮列炮等斗炮局。
追求闪电战,走棋上是急进快进。为了追求速度还往往大踏步的跃进。因此象棋发展史之初多为当头炮过河车,车入卒林甚至底二线等大深入步法。
第二阶段是马炮争雄时期,现在基本的还是马炮争雄,但象棋必然要向前发展。下一阶段应该走向何方?这里提出预测一种可能,那就是增加不确定性,使走棋更具有多种可能,更加注意隐藏自己的意图。改变现在的直来直往第一步棋就暴露自己的作战意图使对方能够及时防备。向仙人指路这种看似暴露己方意图又不暴露意图的走法可能逐渐越来越多,成为主流体系。
对先走和先手进行了区分。由于规定红方先走,那么由于还没有走棋所以先走的这一方具有主动,但主动是当前的形势,而先手则是主动的延续。当前主动即先走不代表就是先手。例如第一步御驾亲征,那么这步棋是先走但不是先手,会被主动局面丢失。没有把主动进一步延续。
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理论上基本就以上几点。
棋理不等于棋力,它只是拔高棋力的天花板,实战决定棋力的底线。只有实战和棋理结合才能逐渐缩底线与天花板的差距,才能不断拔高高度。
理论经过实验的检验才是真理。
兵无常势,水无常形。别人讲出来的都是术,自己悟到的才是道。祝你早日找到属于自己的道!
感谢大家一直以来的陪伴!到此要和大家说再见了!
希望有朝一日我们在专业的舞台再次相见!
(全书完)