“投喂正常的尸体吧。”
随即夏渊再次开启噬尸魂棺,并命人这次投喂正常的怪物尸体。
随着正常尸体的投喂,噬尸魂棺再次恢复以往的模样。
十具...百具...千具...
随着投喂的尸体数量逐渐增多,夏渊以及一旁的兵种也开始屏气凝神,汇聚能量,随时准备攻击。
可当将所有半人马尸体都投喂给噬尸魂棺后。
噬尸魂棺内的恶魔也没有复苏。
“唉?阈值增加了?”
见棺内恶魔没有复苏,夏渊迅速分析道。
但不管怎么说,现在一千多具尸体已经不能让棺内的恶魔再次复苏。
也算是一个好消息吧。
随着尸体全部投喂,吞噬魂棺也开始产出招募精魄。
而产出的数量,居然比怪物掉落的还要多上一点。
随即夏渊简单计算了下今天获得的招募精魄数量。
光今天一天获得的招募精魄,就已经能再建一支军团。
当然前提是只招募1星普通兵种。
但不管怎么说,这次是与半人马的战争,算是赚麻了。
大收获不说,己方甚至是没有多少损伤。
唯一消耗的可能就是那极耀雷霆尖塔内的能量吧。
待战场全部处理完毕,夏渊便命兵种打道回府。
而他自己则是来到了领地最南面。
来这的理由自然是为了建造新的兵种建筑岩灵地脉。
领地西面有骷髅坟地,东面有枪兵兵营。
所以夏渊在思索一番后,选择了在南面建造岩灵地脉。
至于说为什么要把兵种建筑建在领地最边缘,而非领地中心。
一是兵种建筑会改变周遭的环境。
像枪兵兵营这类的兵种建筑还好,对环境影响不大。
但像骷髅坟地这类兵种建筑,那对环境影响相当之大。
整个区域都被亡灵能量笼罩,普通人无法长时间待在里面。
如果只是这样还好,但问题是兵种建筑的范围还会逐渐增加。
如果将骷髅坟地建造在领地内,那领地将来岂不是会对领地造成不小的影响。
兵种建筑不建在一起也是同理。
兵种建筑之间互相影响,未来指不定会出什么问题。
当然骷髅坟地是属于比较极端的兵种建筑。
大部分人类兵种建筑,对领地影响并没有那么大。
二是兵种建筑其实也是一种另类的防御手段。
虽然兵种建筑信息里没有写明。
但在兵种建筑范围内的兵种,是会增加实际战力的。
例如亡灵在骷髅坟地内,实际战力会比在其他地方更强。
原理也很容易理解,兵种建筑会把周围改造成最适合兵种居住的环境。
那这就属于地利,占据地利实际战力自然会增加。
两种原因下,这也是夏渊为什么把兵种建造建造在领地边缘的原因。